Hackathon Kreatif

EDEFI Creative Hackathon adalah sebuah inisiatif perdana yang menginspirasi para kreator untuk menghasilkan video pendek yang membangkitkan semangat.

Selama satu minggu, para peserta dari seluruh Asia akan merangkai cerita pendek (1-5 menit) yang mempromosikan harapan, pemulihan, dan pembaruan — masing-masing menjadi satu lagi cerita untuk kebaikan di ruang digital.

Misi Kami: Untuk memicu gerakan global para pendongeng yang menginspirasi dunia.

Visi Kami: Sebuah dunia di mana kreativitas berkembang, harapan memulihkan, dan nilai-nilai abadi membentuk kehidupan.

man in green and brown camouflage jacket holding black video camera
man in green and brown camouflage jacket holding black video camera

12 - 20 June 2026

Singapore | Indonesia | South Korea | Philippines
Pendaftaran dibuka mulai 1 April 2026!

Tujuan Kami

  • Memberdayakan para kreator melalui bimbingan dan apresiasi.

  • Melawan negativitas digital dengan membangun ruang daring yang dipenuhi kisah-kisah inspiratif.

  • Membangun ekosistem mandiri di mana kisah positif dihargai dan dibagikan secara luas.

  • Mengerahkan komunitas teknologi-kreatif global untuk memproduksi dan memperkuat penyebaran konten video positif.

  • Mengidentifikasi kekayaan intelektual ("IP") terbaik untuk pengembangan dan kolaborasi di masa depan.

Menebar Kebaikan untuk Dunia, Melalui Setiap Kisah.

Mulai Perjalananmu Bersama Kami Mulai 1 April 2026!

3.1 Tantangan
Peserta diberikan waktu 5 hari untuk membuat video pendek yang mendidik/membangun (edifying) berdurasi 2-5 menit berdasarkan salah satu tema berikut: Pencerahan Kembali (Reawakening), Rekonsiliasi (Reconciliation), Penebusan (Redemption), Ketangguhan (Resilience), Pembaruan (Renewal), Wahyu (Revelation), atau Pemulihan (Restoration) (lihat penjelasan di bawah).

3.2 Format
Video dapat diproduksi dalam salah satu bentuk berikut:

  • AI Generatif: Memanfaatkan teknologi AI untuk bercerita.

  • Narasi Aksi Langsung: Syuting dengan aktor dan latar dunia nyata.

  • Dokumenter / Testimonial: Kisah nyata tentang orang dan peristiwa.

  • Animasi / Grafik Gerak: Teknik 2D, 3D, atau stop-motion.

3.3 Pendaftaran

  • Terbuka bagi kreator profesional maupun amatir dari segala usia.

  • Menerima entri dari seluruh Asia.

3.4 Acara Hackathon Daring
Acara yang primarily berlangsung secara daring.

3.5 Negara

Singapura / Indonesia / Korea Selatan / Filipina

3.6 Kompetisi

Peserta dapat berkompetisi secara Individu atau sebagai tim (hingga 4 anggota). Tim dapat terdiri dari maksimal empat (4) orang. Kelompok yang ingin melebihi batas ini harus meminta persetujuan terlebih dahulu dari penyelenggara.

Pendampingan (Mentorship) akan tersedia untuk mendukung proses pembuatan ide dan produksi.

3.7 Penghargaan & Hadiah

  • Penghargaan Juri: Dinilai oleh para profesional industri dan sponsor.

  • Penghargaan Pilihan Populer: Mendorong peserta untuk mempromosikan video mereka.

  • Penghargaan MPK: Untuk submisi siswa terbaik di bawah naungan MPK (Majelis Pendidikan Kristen), tergantung pada ketersediaan sponsor.

3.8 Manfaat bagi Peserta

  • Sertifikat partisipasi.

  • Kesempatan unjuk karya (showcase) di hub konten dan saluran media sosial EDEFI.

  • Unjuk portofolio dengan ARTWORKER.

  • Workshop terkait dan pendampingan (misalnya: Bercerita dan AI Generatif).

  • [Selektif] EDEFI dapat mengundang beberapa kreator untuk pengembangan dan kolaborasi Kekayaan Intelektual (IP) lebih lanjut.

3.9 Unjuk Karya (Showcase)
Semua video yang dikirimkan akan ditampilkan di hub konten EDEFI ("EDEFI Core") dan saluran media sosial. Segala upaya terbaik akan dilakukan untuk mempromosikan karya-karya tersebut secara global – memberikan visibilitas kepada kreator sambil menyebarkan kisah positif dan membangkitkan semangat di seluruh dunia.

3.10 Biaya Partisipasi

  • Biaya partisipasi nominal sebesar S$10 untuk siswa dan S$20 untuk profesional.

  • Untuk acara perdana ini, kami akan menggalang dana sponsor untuk menutupi biaya partisipasi.

3.11 Metrik Keberhasilan (KPI)

  • Jumlah peserta dan tim.

  • Kuantitas dan kualitas video yang dikirimkan.

  • Jangkauan dan keterlibatan (engagement) selama fase pemungutan suara publik.

  • Umpan balik pasca-acara mengenai pembelajaran dan inspirasi untuk membuat lebih banyak konten.

  • Kinerja jangka panjang video di berbagai saluran media sosial.

person holding clapperboard
person holding clapperboard
man in black crew neck t-shirt standing in front of people
man in black crew neck t-shirt standing in front of people

Rincian

A silver award trophy stands on a table.
A silver award trophy stands on a table.
Red neon "on air" sign glowing on wall.
Red neon "on air" sign glowing on wall.

Tema

Peserta diwajibkan untuk membuat video berdasarkan salah satu dari 7 tema berikut:

Pencerahan Kembali
sun rays through the forest
sun rays through the forest
man holding hand with woman on chair
man holding hand with woman on chair
man opening his arms wide open on snow covered cliff with view of mountains during daytime
man opening his arms wide open on snow covered cliff with view of mountains during daytime

Terkadang, kehilangan atau kerinduanlah yang diperlukan untuk membangunkan hati. Ceritakan sebuah kisah di mana seseorang tersadar kembali akan cinta, tujuan hidup, atau iman.

Rekonsiliasi

Dua pihak yang terpisah oleh konflik, kesalahpahaman, atau keadaan. Ceritakan sebuah kisah tentang rekonsiliasi—di mana mereka menemukan jalan kembali satu sama lain.

Pembebasan

Seorang tokoh berusaha memperbaiki keadaan setelah sebuah kesalahan, pengkhianatan, atau kehilangan. Eksplorasilah bagaimana mengakui perbuatan seseorang — dan memilih untuk berbuat baik — dapat mengubah bahkan kisah yang paling kelam sekalipun.

a man climbing up the side of a cliff
a man climbing up the side of a cliff

Ketika hidup menghancurkanmu, apa yang memberimu kekuatan untuk bangkit kembali? Ceritakan sebuah kisah tentang keberanian, ketekunan, dan kekuatan hening dari sikap yang tak pernah menyerah.

Ketangguhan
person holding fire cracker shallow focus photography
person holding fire cracker shallow focus photography
Pembaruan

Dari setiap akhir, datanglah awal yang baru. Gambarkan sebuah momen di mana kehidupan, harapan, atau cinta terlahir kembali — di mana sesuatu yang diduga hilang, mekar kembali dengan cara yang tak terduga.

mountains and tree range during golden hour
mountains and tree range during golden hour
Pencerahan

Sebuah kebenaran tersembunyi terungkap — mengubah cara seseorang memandang dunia atau dirinya sendiri. Ceritakan sebuah kisah di mana kesadaran menjadi pemicu perubahan.

a blue and white bowl sitting on top of a wooden table
a blue and white bowl sitting on top of a wooden table

Sesuatu yang hancur — sebuah ikatan, impian, atau rumah — dijadikan utuh kembali. Jelajahi proses pemulihan dan pembangunan kembali yang lembut dan penuh penebusan, yang dilakukan dengan penuh belas kasih.

Pemulihan

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana Cara Mendaftar?

Semua peserta wajib mendaftar secara individu, baik sebagai peserta individu maupun anggota tim. Silakan klik tautan di bawah untuk mendaftar sekaligus bergabung dengan komunitas ARTWORKER. Harap diperhatikan bahwa seluruh anggota tim wajib melakukan pendaftaran. Pendaftaran dibuka mulai 1 April 2026 hingga 12 Juni 2026."

Bagaimana Cara Membentuk Tim?

Sebaiknya Anda membentuk tim secara mandiri, karena pada tahap ini kami memiliki keterbatasan kapasitas untuk mempertemukan para peserta."

Berapa Biayanya?

Untuk hackathon perdana ini, kami membebaskan seluruh biaya partisipasi. Namun, jika Anda ingin berkontribusi dan memberi dukungan, silakan hubungi kami!"

Bagaimana Kekayaan Intelektual (IP) Saya Dilindungi

Anda tetap mempertahankan semua hak kepemilikan dan hak cipta atas konten video asli, konsep kreatif, karakter, dan cerita yang Anda buat dan kirimkan untuk Hackathon ini. Seluruh peserta diwajibkan untuk mengisi 'PERJANJIAN PESERTA & LISENSI KONTEN EDEFI Hackathon 2026' setelah pendaftaran selesai dilakukan."

Jika saya berasal dari negara lain yang tidak tercantum, apakah saya tetap bisa mendaftar?

Ya! Meskipun ada negara-negara partisipan utama, peserta dari negara lain mana pun tetap dapat mendaftar dan bergabung!

Bahasa apa yang akan digunakan dalam Hackathon ini?

Untuk memastikan kejelasan dan keadilan bagi seluruh peserta, bahasa utama yang akan digunakan dalam Hackathon ini adalah Bahasa Inggris. Hal ini berlaku untuk semua sesi langsung, lokakarya, webinar, dan instruksi tertulis.

Kami mendorong inklusivitas dalam karya-karya kalian! Oleh karena itu, konten dari kiriman akhir kalian—termasuk aplikasi, repositori kode, demo video, dan slide presentasi—dapat menggunakan bahasa apa pun yang kalian inginkan.

Apakah ada aturan umum?

Semua kiriman harus mengusung narasi yang membangun, inklusif, dan positif, serta sesuai untuk khalayak umum. Konten yang mengandung unsur seksualitas eksplisit, kekerasan, ujaran kebencian, atau tema yang sengaja memecah belah dilarang keras. Panitia EDEFI memiliki kewenangan penuh untuk menolak proyek apa pun yang tidak memenuhi standar ini. Keputusan ini bersifat final dan mengikat.

Apakah Acara Ini Berbasis Iman Tertentu?

Meskipun tema Hackathon tentang 'kreasi yang membangun' ini terinspirasi oleh nilai-nilai positif yang ditemukan dalam berbagai tradisi, termasuk Kekristenan, acara ini bukanlah acara yang secara eksklusif bersifat Kristiani. Kami dengan hangat menyambut peserta dari semua kalangan agama, latar belakang spiritual, dan pandangan dunia yang memiliki komitmen yang sama dengan kami untuk membangun teknologi yang positif, inklusif, dan menginspirasi. Tujuan kami adalah kreativitas universal, bukan pengajaran agama."

Silver Media Group adalah spesialis dalam menyusun kerjasama produksi internasional, mempertemukan cerita, sumber daya, dan talenta terbaik dari dua dunia, untuk menciptakan konten menarik bagi khalayak global. https://silvermediagroup.com/

Artworker, yang berbasis di Korea Selatan, menciptakan panggung di mana para kreator dari seluruh dunia dapat mewujudkan potensi mereka dan menetapkan standar baru dalam seni. https://artworker.global/

Kami adalah I AM LOGOS, sebuah perusahaan hiburan kreatif yang membangun alam semesta imersif dari pusat kami di Singapura, dengan menggandeng talenta dari seluruh dunia, mencakup game, anime, dan media lainnya. https://www.iamlogos.ai/

EdenStone adalah studio narasi generasi berikutnya. Kami menciptakan dunia cerita yang diperkaya teknologi dan mengembangkannya menjadi Kekayaan Intelektual (IP) yang imersif untuk pasar hiburan global.https://edenstone.group/about

Partners / Sponsors

FaithTech adalah sebuah komunitas yang aktif dan dinamis. Kami percaya bahwa ada cara dalam membangun teknologi yang secara redemptive (menebus/memulihkan) mengubah dunia, sekaligus mentransformasi para pembangunnya sendiri.

DAFTAR SEKARANG!

Dapatkan akses ke kisah-kisah yang menginspirasi dan membangkitkan semangat. Silakan daftar untuk hackathon ini dengan mengklik tombol di bawah, di mana Anda akan diarahkan ke halaman pendaftaran EDEFI x ARTWORKER!

Registrations FAQ

Apakah saya perlu akun Artworker untuk mengikuti kompetisi?

Ya. Artworker adalah mitra teknologi yang mendukung kompetisi ini, jadi akun diperlukan untuk mendaftar dan berpartisipasi. Semua informasi pribadi ditangani dengan aman dan hanya digunakan untuk tujuan yang berkaitan dengan kompetisi, sesuai dengan Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi Artworker.

Bisakah saya mendaftar hanya dengan alamat email?

Saat ini belum bisa. Pembuatan akun memerlukan akun Google atau Apple yang terverifikasi. Pendaftaran hanya dengan email saat ini belum didukung.

Saya tidak dapat menemukan peran saya yang tepat selama pengaturan akun. Apa yang harus saya pilih?

Pilih peran yang paling sesuai dengan posisi Anda saat ini. Harap dicatat bahwa peran Anda tidak dapat diubah setelah ditetapkan.

Saya bekerja di berbagai bidang kreatif. Bisakah saya memilih lebih dari satu?

Hanya satu bidang yang dapat dipilih pada tahap ini. Pilih bidang yang paling aktif Anda geluti atau yang paling sesuai dengan identitas Anda.

LANGKAH 2: Selesaikan Registrasi Pengguna Anda

Dari dasbor, selesaikan registrasi Anda dengan memasukkan nama lengkap resmi Anda. Nama ini akan digunakan dalam dokumentasi kompetisi resmi dan harus sama persis dengan pengajuan Anda — entri yang namanya tidak sesuai dapat dianggap batal. Biodata dan peran Anda telah diisi sebelumnya dari akun Anda dan hanya dapat dibaca pada tahap ini. Detail registrasi tidak dapat diperbarui setelah dikirim. Harap tinjau dengan saksama sebelum melanjutkan.

LANGKAH 1: Buat Profil Artworker Anda.

Masuk dengan akun Google atau Apple yang terverifikasi untuk membuat profil Artworker Anda. Peran utama dan bidang kreatif Anda ditetapkan pada tahap ini dan akan berlanjut hingga pendaftaran kompetisi Anda.

Akun dan Pendaftaran
Cara mengikuti kompetisi — langkah demi langkah
LANGKAH 3: Pilih jenis entri Anda

Pilih apakah Anda berpartisipasi sebagai peserta tunggal atau sebagai bagian dari tim.

Entri tunggal: Tetapkan nama entri Anda dan pilih salah satu tema kompetisi yang tersedia. Anda akan diminta untuk mengkonfirmasi ulang tema Anda selama pengiriman.

Entri tim: Pilih untuk membuat tim baru atau bergabung dengan tim yang sudah ada. Detail untuk setiap jalur diuraikan di bawah ini.

LANGKAH 4A: Membuat Tim

Saat membuat tim, Anda akan mengkonfigurasi hal-hal berikut:

Nama tim Pilih nama yang unik. Nama tim akan diperiksa terhadap semua entri yang ada di kumpulan kompetisi. Anggota Cari peserta berdasarkan nama dan undang mereka secara langsung. Anda juga dapat mengatur tim Anda menjadi publik sehingga orang lain dapat menemukan dan meminta untuk bergabung, atau menjadikannya privat untuk membatasi keanggotaan hanya pada undangan langsung.

Kepemilikan IP
Model A — Kepemilikan bersama: Semua anggota tim berbagi kepemilikan yang sama atas karya kreatif. Ini adalah pengaturan default.

Model B — Pemilik utama yang ditunjuk: Satu anggota tim, yang ditentukan oleh pembuat tim, memegang kepemilikan IP utama.

Distribusi hadiah
Pilih apakah hadiah dibagi rata di antara semua anggota, atau tetapkan distribusi khusus.

Sebagai pembuat tim, Anda dapat menyesuaikan hak IP, distribusi hadiah, visibilitas tim, dan keanggotaan selama periode pendaftaran.

LANGKAH 4B: Bergabung dengan Tim

Jika Anda sudah diundang ke sebuah tim, terima undangan tersebut dari dasbor Anda. Atau, cari tim yang terdaftar secara publik dan kirim permintaan bergabung. Permintaan bergabung tunduk pada persetujuan pembuat tim, yang dapat menerima atau menolak. Jika permintaan Anda ditolak atau Anda belum menerima tanggapan sebelum pendaftaran ditutup, Anda perlu meminta untuk bergabung dengan tim lain atau membuat tim sendiri.

Dengan bergabung dengan sebuah tim, Anda menyetujui kepemilikan IP dan ketentuan distribusi hadiah sebagaimana ditetapkan oleh pembuat tim.